Виртуальные товары, или сколько стоит смайлик
В 2009 году прибыль от торговли виртуальными товарами в социальных сетях и игровых сервисах только в США составила 1 миллиард долларов. В 2010 году индустрия виртуальных товаров переживет экспоненциальный рост, прогнозируют эксперты лаборатории www.SarafannoeRadio.org.
Что такое виртуальные товары? Это онлайн-предметы и функции, для возможности использования которых, необходимо совершать микроплатежи, то есть отправлять платные SMS. Это объекты, существующие в режиме онлайн. Они используются в социальных сетях, таких как Facebook, MySpace и многих других международных и российских сервисах. Эти товары, обогащают виртуальные ощущения, делают более приятным и увлекательным времяпровождение в социальных сетях и играх. Одним участникам они дают преимущества над другими.
Виртуальные товары, чаще всего можно приобретать за небольшие деньги. При этом они позволяют генерировать высокую прибыль владельцам социальных сетей и разработчикам игровых приложений. На сайте "Одноклассники" – это место для дополнительных фотографий, услуга «Невидимка», удаление низких оценок фотографий, возможность использования широкого ассортимента смайликов, в том числе движущихся, очистка страницы от незваных гостей, с удалением их из списка просмотров, закрытый профиль, возможность закрывать страницу от просмотра всеми пользователями, кроме друзей, первоначальная регистрация: для отправки сообщений на "Одноклассниках", загрузки и оценки фотографий, возможности оставлять комментарии в форумах и посещать! страницы других пользователей, подарки. В социальной сети "ВКонтакте" более популярны другие виртуальные товары. Это приобретения разнообразных виртуальных благ в играх.
В «Счастливом фермере» можно купить землю, собаку, зайца, цветы и другие товары. В социальных сетях и на множестве игровых площадок интернета можно покупать разнообразные виртуальные товары и игровые элементы: расширения интерьеров, внешности героев, одежду, камуфляж, модернизированное оружие, доспехи и другие дополнительные игровые предметы.
В 2009 году в Китае оборот торговли виртуальными предметами в социальных сетях и игровых сервисах составил 1 миллиард долларов. А в США в 2009 году 1 миллиард составила прибыль от реализации виртуальных товаров. Эксперты прогнозируют, что в 2010 эта сумма вырастет более, чем в 1,5 раза.
Источник: "Сарафанное радио"
Новости партнеров:
Комментарии:
как мы переехали
в Мексику
Правозащитники отчитались об ограничениях свободы в Рунете
Конкурс на портале Technograd.com завершается!
Яндекс оценивает уровень самоизоляции жителей Ростова-на-Дону
Феноменальная история эволюции WordPress. Путь самой используемой системы управления контентом
SFP модули - лучшее решение для современных сетей
Анатолий Симонов («Элтек»): космонавтика дает возможность реализовать мечты многих россиян
Eden Synthetic Corps: киберпанк уже наступил!
Apple планирует выпускать телефоны с самовосстанавливающимися экранами
Copyright © 2005-2017
technograd.com
Разработка проекта: Издательский дом RMG
E-mail:
[email protected]
Редактор:
[email protected]
Реклама:
[email protected]
Тел. +7 (863) 272-66-06
о проекте>>